Java学习笔记11-Java集合
一、Java集合框架概述
1、概述
Java集合像一种容器,可以动态地把多个对象的引用放入容器中。
数组在存储方面的特点:
- 数组初始化以后长度确定。
- 声明的类型决定了元素初始化时的类型。
数组存储数据的缺点:
- 初始化以后长度就不可变,不便于扩展。
- 提供的属性和方法少,不便于添加删除、插入等操作,效率不高,无法直接获取元素个数。
- 数据有序、可以重复,存储数据的特点单一。
Java集合类可以用户存储数量不等的多个对象,还可用于保存具有映射关系的关联数组。
2、集合框架
Java 集合框架图:
Java集合框架主要有两个接口,Collection
接口和Map
接口:
Collection
接口:单列集合,其包括以下几个接口
List
接口:存储有序(指存储位置有序)、可重复的数据- 常用实现类为
ArrayList
、LinkedList
、Vector
- 常用实现类为
Set
接口:存储无序、不可重复的数据- 常用实现类有
HashSet
、LinkedHashSet
、TreeSet
- 常用实现类有
Queue
接口:先进先出- 常用实现类有
LinkedList
、PriorityQueue
- 常用实现类有
Map
接口:双列集合,用来存储成对的(key-value)数据
- 常用实现类有
HashMap
、LinkedHashMap
、TreeMap
、Hashtable
、Properties
无序性指的是存储的数据在底层数组中并非按照数组索引的顺序添加,而是根据数据的哈希值决定的。
二、Collection接口方法
向Collection
接口的实现类对象中添加数据时,要求此数据所在的类要重写equals()
方法。
Collection
接口定义了能够用于List
/Set
/Queue
的方法。包括以下方法:
1、添加元素:add(Object obj)
、addAll(Collection coll)
2、获取有效元素的个数:int size()
3、清空集合:void clear()
4、是否是空集合:boolean isEmpty()
5、是否包含某个元素:
boolean contains(Object obj)
:是通过元素的equals方法来判断是否是同一个对象boolean containsAll(Collection c)
:也是调用元素的equals方法来比较。拿两个集合的元素挨个比较。
6、删除:
boolean remove(Object obj)
:通过元素的equals方法判断是否是要删除的那个元素。只会删除找到的第一个元素。boolean removeAll(Collection coll)
:取当前集合的差集。
7、取两个集合的交集:boolean retainAll(Collection c)
:把交集的结果存在当前集合中,不影响c本身
8、集合是否相等:boolean equals(Object obj)
9、转成对象数组:Object[] toArray()
数组转换为集合,调用数组的
asList()
方法:
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List arr1 = Arrays.asList(new int[]{123, 456});
System.out.println(arr1.size());//1,此时添加的是int[]数组对象引用,长度是1
List<Integer> arr2 = Arrays.asList(new Integer[]{123, 456});
System.out.println(arr2.size());//2,添加的是Integer数组,有两个元素
10、获取对象哈希值:hashCode()
11、遍历:iterator()
,返回迭代器对象,用于集合遍历
三、Iterator迭代器接口
Collection
接口继承了Iterator<E>
接口,该接口有iterator()
方法,因此Collection
的实现类都有这个方法,调用此方法返回一个实现了Iterator
接口的对象,可以用于遍历:
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Iterator接口的三个方法:
boolean hasNext()
:判断是否有下一个值E next()
:指针下移,并返回下移以后指向的值,E是泛型void remove()
:移除当前指向的值。执行remove操作后,需要执行next才能进行下一步操作
迭代器指针初始第一个元素之前,需要next()操作才指向第一个值。
集合对象每次调用
iterator()
方法都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合的第一个元素之前。
JDK 5.0新增了foreach
循环,用于遍历集合、数组,foreach内部仍然使用了迭代器:
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四、Collection子接口一:List
1、List接口方法
除了从Collection
接口继承的方法以外,List
接口还新增了一些根据索引操作集合元素的方法:
void add(int index, Object ele)
:在index位置插入ele元素boolean addAll(int index, Collection eles)
:从index位置开始将eles中的所有元素添加进来Object get(int index)
:获取指定index位置的元素int indexOf(Object obj)
:返回obj在集合中首次出现的位置int lastIndexOf(Object obj)
:返回obj在当前集合中末次出现的位置Object remove(int index)
:移除指定index位置的元素,并返回此元素List接口继承了Collection中的方法,包括
remove(Object obj)
方法。remove(2)
默认认为是索引2
,remove(new Integer(2))
才认为删除的是对象。Object set(int index, Object ele)
:设置指定index位置的元素为eleList subList(int fromIndex, int toIndex)
:返回从fromIndex到toIndex位置的子集合
2、实现类
List
存储有序的、可重复的数据,常用实现类,三者的对比:
ArrayList
:List接口主要实现类,适合频繁查找;线程不安全,效率高;底层使用数组实现:Object[] elementData
;扩容时默认为原来的1.5倍LinkedList
:适合频繁插入、删除操作;线程不安全;底层使用双向链表存储;
Vector
:List接口的早期实现类,与ArrayList几乎相同;线程安全,因此效率低;底层同样使用数组实现;与ArrayList另一点不同是扩容时扩大为原来的2倍 (JDK15中,Vector和ArrayList扩容机制相同)。此外,Vector还有一个子类Stack。
3、ArrayList
ArrayList
对象在JDK 7.0和JDK 8.0中的创建过程不同,JDK 7.0中创建ArrayList
对象类似于单例模式的饿汉式,8.0中类似于单例模式的懒汉式,延迟了数组的创建,节省内存。
JDK 7.0中,创建
ArrayList
对象的过程:ArrayList list = new ArrayList();
初始化时底层创建长度是10的Object[]数组elementDatalist.add(123);
底层执行elementData[0] = new Integer(123);操作
…list.add(11);
如果此次的添加导致底层elementData数组容量不够,则扩容。
默认情况下,扩容为原来的容量的1.5
倍,同时需要将原有数组中的数据复制到新的数组中。结论:建议开发中使用带参的构造器:
ArrayList list = new ArrayList(int capacity)
,防止频繁扩容降低效率JDK 8.0中,创建
ArrayList
对象过程:ArrayList list = new ArrayList();
底层Object[] elementData初始化为{},并没有创建长度为10的数组list.add(123);
第一次调用add()时,底层才创建了长度10的数组,并将数据123添加到elementData[0]
…
后续的添加和扩容操作与JDK 7 无异。
4、LinkedList
LinkedList
类新增了其特有的方法,方便对双向链表操作:
void addFirst(Object obj)
void addLast(Object obj)
Object getFirst()
Object getLast()
Object removeFirst()
Object removeLast()
LinkedList创建对象的过程:
LinkedList list = new LinkedList();
内部声明了Node
类型的first和last属性,默认值为nulllist.add(123);
将123封装到Node中,创建了Node
对象(创建链表节点,add方法用尾插法插入节点)。
其中,LinkedList
的双向链表中的节点用Node
表示,实现如下:
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五、Collection子接口二:Set
1、Set概述
Set
接口是Collection
的子接口,Set接口没有提供额外的方法。
Set
存储无序、不可重复的数据。添加相同的元素会添加失败。
Set
根据equals
判断两个对象是否相同。
Set
接口的常用实现类有:
HashSet
:是Set接口的主要实现类;线程不安全;可以存储null值LinkedHashSet
:HashSet
的子类;遍历其内部数据时按照添加的顺序遍历,对于频繁的遍历操作效率高于HashSet
TreeSet
:按照添加对象的制定属性进行排序。
向Set(主要指:HashSet
、LinkedHashSet
)中添加的数据,其所在的类一定要重写hashCode()
和equals()
。因为添加数据时要用到两个方法进行判断。
重写的hashCode()
和equals()
尽可能保持一致性:相等(equals返回true)的对象必须具有相等的散列码,不相等的对象尽量有不同的散列码。
对象中用作 equals() 方法比较的 Field,都应该用来计算 hashCode 值。
重写hashCode方法中,用到31
这个数字的原因:
- 选择系数的时候要选择尽量大的系数。因为如果计算出来的hash地址越大,哈希冲突出现的次数越少,查找起来效率也会提高。(减少哈希冲突)
- 并且31只占用5bits,相乘造成数据溢出的概率较小。
- 31可以由
i*31== (i<<5)-1
来表示,现在很多虚拟机里面都有做相关优化。(提高算法效率) - 31是一个素数,素数作用就是如果我用一个数字来乘以这个素数,那么最终出来的结果只能被素数本身和被乘数还有1来整除!(减少冲突)
哈希冲突指不同的哈希值(不同的数据)通过哈希函数得到的哈希值(索引位置)是相同的。解决哈希冲突的方法有:开放地址法、链式地址法(HashMap采用的方法)、建立公共溢出区、再哈希法。
2、HashSet
HashSet
底层采用HashMap
实现,Set就是HashMap中的Key,Value是统一定义的空对象,源代码中的Value:private static final Object PRESENT = new Object();
其底层原理和HashMap相同,使用了数组和链表(JDK8中加入了红黑树),具体见HashMap解析。
HashSet添加元素的过程,与HashMap相同,实现原理参考下文的HashMap。
3、TreeSet
TreeSet
中添加的数据要求是相同类的对象,其可以根据自然排序和定制排序两种方式排序。
TreeSet
中比较两个对象是否相同的标准是compareTo()
/compare()
返回0。
TreeSet
用TreeMap
实现,底层使用红黑树结构存储数据。
红黑树:
红黑树是一种自平衡的二叉查找树。红黑树牺牲部分平衡性,换取插入/删除操作时少量的旋转次数,但是搜索效率下降,总体性能优于AVL树(平衡二叉搜索树)。
红黑树定义:
- 结点是红色或黑色。
- 根节点是黑色。
- 所有叶子节点都是黑色(叶子节点是NIL节点,即空对象)
- 每个红色节点的两个子节点都是黑色。(从每个叶子到根的所有路径上不能有两个连续的红色结点)
- 从任意一个节点到其每个叶子节点的所有路径,包含相同数量的黑色节点。(保证了从根到叶子节点的最长路径不超过最短路径的两倍长,最多是两倍 )
六、Map接口
1、概述
Map
与Collection
并列存在,用于保存具有映射关系的双列数据:key-value
对。
Map
结构的理解:
key
:使用Set
存放key,无序,不可重复,key所在类必须重写hashCode()
和equals()
方法,因为添加数据时要用到,而Object类中的hashCode()
没有方法体。value
:用Collection
存放,无序,可重复,value所在的类要重写equals()
方法。entry
:一个key-value
构成一个entry
,entry构成的集合是Set
,是无序,不可重复的。- 两个
key
相同需要保证:equals方法返回true并且hashCode得到的值相等:- 如果
a
和b
相等,那么a.equals(b)
一定为true
,则a.hashCode()
必须等于b.hashCode()
; - 如果
a
和b
不相等,那么a.equals(b)
一定为false
,则a.hashCode()
和b.hashCode()
尽量不要相等。
- 如果
Map
接口几个实现类的对比:
HashMap
:Map的主要实现类;线程不安全,效率高;允许存储null的key和valueLinkedHashMap
:HashMap子类,在原有的HashMap基础上添加了一对指针,指向前一个元素和后一个元素,因此可以按照添加的顺序遍历。对于频繁遍历操作,效率高于HashMap。
TreeMap
:保证按照添加的key-value对进行排序,实现排序遍历;根据key进行自然排序或定制排序;底层使用红黑树Hashtable
:原始的Map实现类;线程安全,效率低;不能存储null的key和valueProperties
:Hashtable的子类,常用来处理配置文件,其key和value都是String类型。
2、Map接口方法
Map接口中定义的方法如下:
添加、删除、修改操作:
V put(K key,V value)
:将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中,并返回value的值void putAll(Map m)
:将m中的所有key-value对存放到当前map中V remove(Object key)
:移除指定key的key-value对,并返回valueboolean remove(Object key, Object value)
:移除指定key和value的key-value对,并返回boolean类型void clear()
:清空当前map中的所有数据
元素查询的操作:
V get(Object key)
:获取指定key对应的valueV getOrDefault(Object key, V defaultValue)
:如果指定的key值不存在,返回defaultValueboolean containsKey(Object key)
:是否包含指定的keyboolean containsValue(Object value)
:是否包含指定的valueint size()
:返回map中key-value对的个数boolean isEmpty()
:判断当前map是否为空boolean equals(Object obj)
:判断当前map和参数对象obj是否相等
元视图操作的方法:
Set<K> keySet()
:返回所有key构成的Set集合Collection<V> values()
:返回所有value构成的Collection集合Set<Entry<K,V>> entrySet()
:返回所有key-value对构成的Set集合
3、HashMap
HashMap
是Map接口最常用的实现类。在JDK 7.0版本和JDK 8.0版本中,HashMap
的底层实现原理不同。
HashMap
中的Entry数组
,这个数组中可以存储元素的位置称为“桶(bucket)
”,每个bucket
都有指定的索引,系统可以根据索引快速访问该bucket
里存储的元素。
JDK 7.0中创建HashMap对象的过程:
HashMap map = new HashMap();
实例化,底层创建了长度是16的一维数组Entry[] table。map.put(key1,value1);
执行put操作,首先,调用key1所在类的hashCode()
和HashMap中的扰动方法hash()
计算key1哈希值,此哈希值经过某种算法(int index = (n - 1) & hash;
)计算以后,得到在Entry数组中的存放位置。
- 如果此位置上的数据为空,此时的key1-value1添加成功。 ——>情况1
- 如果此位置上的数据不为空(哈希冲突/碰撞。此位置上的存在一个或多个数据以链表形式存在),比较key1和已经存在的一个或多个数据的哈希值(这里比较的是经过
hash()
方法计算得出的哈希值):- 如果key1的哈希值与已经存在的数据的哈希值都不相同,此时key1-value1添加成功。——>情况2
- 如果key1的哈希值和已经存在的某一个数据(key2-value2)的哈希值相同,继续比较:调用key1所在类的equals(key2)方法:
- 如果equals()返回false:此时key1-value1添加成功。——>情况3
- 如果equals()返回true:使用value1替换value2(如果在HashSet中,这种情况会添加失败,但是在Map中则是进行value覆盖)。
对于添加成功的情况2和情况3而言:元素a 与已经存在指定索引位置上数据以链表的方式存储。
关于HashMap的说明
hashCode()
得到原始的哈希值,Java中又使用了hash()
方法进行扰动,得到哈希值以后没有直接作为索引(直接将哈希值作为索引,数值太大),而是使用与
操作计算在数组中的索引,JDK7和8中的计算索引方法相同:int index = (table.length - 1) & hash;
扰动函数
hash()
的作用(源码注释:JDK7中为了防止低效的哈希函数,JDK8中是为了解决JDK7中只考虑低位的缺陷),JDK8中,改变了hash()
的实现,将哈希值的高位和低位混合,加大低位的随机性,从而在获得数组索引时减少冲突(这种冲突是由于计算索引值引起的),因为只算低位的话,就算哈希值不同,也可能得到相同的索引值引起冲突。如果是hashCode()
计算出不同数据的哈希值相同(哈希冲突),hash()
方法是解决不了的。hash()
的具体解析可以参考链接。1
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19//JDK 7中的hash方法
final int hash(Object k) {
int h = 0;
if (useAltHashing) {
if (k instanceof String) {
return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
}
h = hashSeed;
}
h ^= k.hashCode();
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}}
//JDK 8中的hash方法
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}//将原始哈希值的高位和其本身异或,减少计算索引时出现的冲突。
哈希冲突指的是不同的数据映射到了相同的位置(不同数据的哈希值相同),在HashMap中出现冲突有两个原因,一个是
hashCode()
计算的哈希值相同引起的哈希冲突,另一个是不同哈希值但是经过索引计算映射到了同一个位置。JDK8中hashCode()得到的哈希值相同,则hash()得到的也相同,hashCode()得到的哈希值不同,那么hash()得到的值肯定也不同。所以在添加数据时,如果此位置上已有数据(出现哈希冲突),需要判断哈希值(
hash()
返回值)是否相同,如果哈希值不同却出现在了同一个位置(情况2),是由于Java中计算索引的方法导致的,可以直接添加;如果哈希值相同(hashCode()计算出的哈希值相同引起哈希冲突),这时只能通过equals()
方法比较是不是相同的数据,如果是相同的数据,则进行覆盖,否则就添加。
JDK 8.0创建HashMap对象与JDK 7.0其他的不同:
new HashMap()初始化时,底层没有创建一个长度为16的数组,首次调用put()方法时才创建,这一点类比于ArrayList在两个版本的区别。
JDK 8.0底层数组是Node[],而非Entry[],实际上内部类Node实现了内部接口Entry:
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26public class HashMap<K,V>...{
//内部类Node
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
//Node[]数组中每个位置存储一个Node对象,每个对象的next引用指向下一个元素
//在JDK 7中,同样,每个Entry[]数组的每个位置存储一个Entry对象,有next指针
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
... //内部类中的其他方法,比如实现的getKey()、getValue()等
}
//内部接口 Entry
interface Entry<K, V> {
K getKey();
V getValue();
...
}
...//HashMap中的其他方法
}
JDK 7.0底层结构是数组+链表,JDK 8.0底层结构是数组+链表+红黑树,因此添加到已有元素的位置上时,需要判断是链表节点还是树节点。
JDK 8.0中,当某个bucket的链表长度
>8
,并且数组长度(容量,capacity,table的长度)>64
时,才将链表改为红黑树。如果仅是长度>8,数组容量不到64,会进行扩容。如果映射关系被移除,下次resize方法时判断树的节点个数
<6
,会将树转为链表。这里为了避免树和链表频繁转换带来的效率损失,才使用6,而没有直接选择8。形成链表时,和ArrayList相同(七上八下)。JDK 7.0中,冲突时使用头插法将新节点插入到链表,由于是线程不安全的,可能导致出现环形链表(链表死循环)。JDK 8.0使用尾插法解决了这一问题。
HashMap的重要常量:
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
:HashMap的默认容量,16
DEFAULT_LOAD_FACTOR
:HashMap的默认加载因子:0.75
threshold
:扩容的临界值 = 容量 x 填充因子,比如16*0.75=12
TREEIFY_THRESHOLD
:Bucket中链表长度大于改值时,就转化为红黑树:8
MIN_TREEIFY_CAPACITY
:桶中的Node被树化时最小的hash表容量:64
MAXIMUM_CAPACITY
:HashMap最大支持容量:table
:存储元素的数组,总是2的n次幂entrySet
:存储所有entry元素的集合(Set)size
:存储的键值对的数量modCount
:HashMap扩容和结构改变的次数。
链表长度大于8并且容量大于64时,才变为红黑树,为什么是8?为什么容量要大于64?
答:阈值为8是出于时间和空间两方面权衡。哈希值离散性理想情况下,链表长度达到8的几率很小,bin中的节点分布频率服从泊松分布,链表长度大于8的几率小于千万分之一,此情况下如果仍达到了8个节点,说明节点数以后很可能还会继续增加,需要使用红黑树优化查找效率。另一方面,树节点占用空间是普通节点的2倍,如果阈值太小,频繁使用树结构会造成空间浪费。
关于容量大于64,源码中解释:
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/*
The smallest table capacity for which bins may be treeified.
(Otherwise the table is resized if too many nodes in a bin.)
Should be at least 4 * TREEIFY_THRESHOLD to avoid conflicts
between resizing and treeification thresholds.
*/也就是说,为了避免扩容和树化阈值之间的冲突,至少需要4x8=32个bin,如果长度太小,树化以后,如果扩容可能还需要树化,降低了效率。底层数组容量一直是2的n次幂,要想保证32个位置有元素,考虑0.75负载因子,至少需要64的长度。
HashMap的扩容机制:
添加数据时,当当前存放的值(size)超出临界值(threshold)且要存放的位置非空时会扩容,默认的扩容方式是扩容为原来容量的2倍,然后重新计算旧数组中节点的存储位置并复制过去。由于是扩容为2倍,索引计算方式为哈希值和数组长度-1进行与操作,得到的新数组索引要么是原下标位置,要么是原下标+原数组大小。
JDK 7采用头插法将每个bucket上的链表依次取出并放到新数组指定的位置,结果是链表顺序会变反。并且在多线程的情况下,容易导致链表循环。想要线程安全,可以使用ConcurrentHashMap
JDK 8采用尾插法,解决了链表循环的问题。
Java的HashMap解决哈希冲突的方法:
- 使用链地址法,链接相同位置上的数据。
- 使用2次扰动函数(源码中的
hash()
函数),将hashCode()
得到的哈希值的高位和低位混合,加大低位的随机性,使哈希值映射到数组索引更平均。 - JDK 8.0中又引入红黑树,进一步降低遍历的时间复杂度,使遍历更快
LinkedHashMap
LinkedHashMap
是HashMap
的子类,其在HashMap
的存储基础上,使用双向链表记录添加元素的顺序。
与LinkedHashSet
类似,LinkedHashMap
可以维护Map
的迭代顺序,迭代顺序与Key-value对插入顺序一致。
LinkedHashMap
中的存储结构:
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JDK 8中HashMap添加数据的过程源码:
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关于HashMap的常见问题,可以参考HashMap数据结构相关知识总结
4、TreeMap
保证按照添加的key-value
对进行排序,实现排序遍历。只考虑key
的自然排序或定制排序。使用自然排序或定制排序的方法比较key
的大小,而不是equals()
方法。
底层使用红黑树结构。
5、Hashtable
HashMap 和 Hashtable 的区别
- HashMap 是线程不安全的,Hashtable 是线程安全的;
- 由于线程安全,所以 Hashtable 的效率比不上 HashMap;
- HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null,而 Hashtable 不允许key和value的值为null;
- HashMap 默认初始化数组的大小为16,Hashtable 为 11,前者扩容时,扩大两倍,后者扩大两倍+1;
- HashMap 在hashCode基础上需要重新计算 hash 值,而 Hashtable 直接使用对象的 hashCode。
Properties
Properties
是Hashtable
的子类,用于处理属性文件。
由于属性文件里的key
、value
都是字符串类型,所以Properties
里的key
和value
都是字符串类型
存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)
方法和getProperty(String key)
方法:
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七、Collections工具类
和操作数组的工具类Arrays
类似,Collections
是操作Set
、List
、Map
等集合的工具类。
Collections
提供了一系列静态方法,用于对集合元素的排序、查询和修改等操作:
reverse(List)
:反转 List 中元素的顺序shuffle(List)
:对 List 集合元素进行随机排序sort(List)
:根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序sort(List,Comparator)
:根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序swap(List,int i, int j)
:将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换Object max(Collection)
:根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素Object max(Collection,Comparator)
:根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素Object min(Collection)
Object min(Collection,Comparator)
int frequency(Collection,Object)
:返回指定集合中指定元素的出现次数void copy(List dest,List src)
:将src中的内容复制到dest中boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal)
:使用新值替换 List 对象的所有旧值
此外,Collections
类还提供了多个synchronizedXxx()
方法,该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题:
static <T> Collection<T> synchronizedCollection(Collection<T> c)
static <T> Set<T> synchronizedSet(Set<T> s)
static <T> List<T> synchronizedList(List<T> list)
static <K,V> Map<K,V> synchronizedMap(Map<K,V> m)
static <K,V> NavigableMap<K,V> synchronizedNavigableMap(NavigableMap<K,V> m)
static <T> NavigableSet<T> synchronizedNavigableSet(NavigableSet<T> s)
static <K,V> SortedMap<K,V> synchronizedSortedMap(SortedMap<K,V> m)
static <T> SortedSet<T> synchronizedSortedSet(SortedSet<T> s)
- 本文作者:Kangshitao
- 本文链接:http://kangshitao.github.io/2021/04/09/java-note-1101/index.html
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